IT Kniga
Интернет-магазин компьютерной литературы

C, C++

[Перевод] К чему готовиться в 2019 году: тренды в программировании

C++ - habr.ru - Пт, 18/01/2019 - 12:00
Перед вами перевод статьи пользователя под ником Constantin, опубликованной на ресурсе hackernoon.com. Под катом можно узнать, какие из языков программирования сегодня достойны того, чтобы их освоили.


Читать дальше →
Категории: C, C++

Трехмерная визуализация в тренажерах подвижного состава на базе движка OpenSceneGraph

C++ - habr.ru - Ср, 16/01/2019 - 22:04


Чуть меньше года назад увидела свет публикация, где мы рассказывали об учебно-лабораторном комплексе (УЛК) электропоезда ЭС1 «Ласточка», разработанном нашем университете. Тогда я обещал, что это будет не последняя публикация на данную тему, в частности грозился рассказать о проблемах создания трехмерной визуализации для подобного рода симуляторов и очертить основные подходы к их решению.

Прошедший год порадовал нас очередным релизом — УЛК высокоскоростного электропоезда ЭВС2 «Сапсан», который состоялся ещё в августе прошлого года. Сам по себе учебно-лабораторный комплекс данного электропоезда заслуживает отдельного рассказа, но в контексте этой публикации речь пойдет о наболевшем — проблеме создания адекватной подсистемы трехмерной визуализации, к решению которой наша команда подступалась с разных сторон около двух лет. Релиз симулятора «Сапсана» знаменателен (среди прочего) и тем, что определил вектор развития наших разработок в этой области.
Читать дальше →
Категории: C, C++

Конференция C++ Russia 2019

C++ - habr.ru - Ср, 16/01/2019 - 11:57

Всем привет! Представьте, что C++ Russia больше нет. Куда вы пойдёте вместо этого? Есть множество конференций, посвящённых более широким темам, но наша — одна из немногих, целиком и полностью сфокусированная на C++ и открыто заявляющая, что это будет реальный хардкор. Выбора немного. Хорошо, что мы никуда не исчезали! В следующий раз C++ Russia пройдёт уже этой весной.


Конференция состоится 19-20 апреля в Москве. Скорее всего, будет дополнительный третий день мастер-классов, которые не входят в основную программу.


Темы докладов: многопоточность и параллельные вычисления, новые фичи языка и компиляторов, сборка и инфраструктура сложных проектов с большими кодовыми базами, производительность и низкоуровневая жесть, метапрограммирование, функциональное программирование и другие парадигмы, архитектура сложных проектов, и многое другое.

Читать дальше →
Категории: C, C++

PVS-Studio 7.00

C++ - habr.ru - Ср, 16/01/2019 - 11:06
Сегодня важный день – после 28 релизов шестой версии мы выпускаем PVS-Studio 7.00, где ключевым новшеством является поддержка языка Java. Однако за 2018 год накопилось много других важных изменений, касающихся С++, С#, инфраструктуры и поддержки стандартов кодирования. Поэтому предлагаем вашему вниманию заметку, которая обобщает основные изменения, произошедшие в PVS-Studio за последнее время.
Читать дальше →
Категории: C, C++

explicit в деталях

C++ - habr.ru - Ср, 16/01/2019 - 08:36

Если спросить C++-программиста о значении ключевого слова explicit, большинство ответит, что это ключевое слово ставится перед объявлением конструктора с одним параметром (или с большим числом параметров, но когда все параметры, начиная со второго, имеют значения по умолчанию) и предотвращает неявное преобразование типов при инициализации.

Читать дальше →
Категории: C, C++

Основные понятия стандартной библиотеки С++

C++ - habr.ru - Пт, 11/01/2019 - 20:33
Данная статья определяет основные понятия стандартной библиотеки С++. Она приводится для того чтобы на неё ссылаться в дальнейшем.

Наибольшей частью стандартной библиотеки С++ является библиотека STL (Standard Template Library – Стандартная Библиотека Шаблонов). Библиотека STL содержит пять основных видов компонентов:

  • контейнер (container): управляет набором объектов в памяти.
  • итератор (iterator): обеспечивает для алгоритма средство доступа к содержимому контейнера.
  • алгоритм (algorithm): определяет вычислительную процедуру.
  • функциональный объект (function object): инкапсулирует функцию в объекте для использования другими компонентами.
  • адаптер (adaptor): адаптирует компонент для обеспечения различного интерфейса.


Читать дальше →
Категории: C, C++

Основные понятия стандартной библиотеки С++

C++ - habr.ru - Пт, 11/01/2019 - 20:33
Данная статья определяет основные понятия стандартной библиотеки С++. Она приводится для того чтобы на неё ссылаться в дальнейшем.

Наибольшей частью стандартной библиотеки С++ является библиотека STL (Standard Template Library – Стандартная Библиотека Шаблонов). Библиотека STL содержит пять основных видов компонентов:

  • контейнер (container): управляет набором объектов в памяти.
  • итератор (iterator): обеспечивает для алгоритма средство доступа к содержимому контейнера.
  • алгоритм (algorithm): определяет вычислительную процедуру.
  • функциональный объект (function object): инкапсулирует функцию в объекте для использования другими компонентами.
  • адаптер (adaptor): адаптирует компонент для обеспечения различного интерфейса.


Читать дальше →
Категории: C, C++

Как писать unit-тесты для акторов? Подход SObjectizer-а

C++ - habr.ru - Чт, 10/01/2019 - 09:22
Акторы упрощают многопоточное программирование за счет ухода от общего разделяемого изменяемого состояния. Каждый актор владеет собственными данными, которые никому не видны. Взаимодействуют акторы только посредством асинхронных сообщений. Поэтому самые кошмарные ужасы многопоточности в виде гонок и дедлоков при использовании акторов не страшны (хотя у акторов есть свои заморочки, но сейчас не об этом).

В общем, писать многопоточные приложения с использованием акторов легко и приятно. В том числе и потому, что сами акторы пишутся легко и непринужденно. Можно даже сказать, что написание кода актора — это самая простая часть работы. Но вот когда актор написан, то возникает очень хороший вопрос: «Как проверить правильность его работы?»

Вопрос, действительно, очень хороший. Нам его регулярно задают когда мы рассказываем про акторов вообще и про SObjectizer в частности. И до недавнего времени мы могли отвечать на этот вопрос лишь общими словами.

Но вот вышла версия 5.5.24, в которой появилась экспериментальная поддержка возможности unit-тестирования акторов. И в данной статье мы попытаемся рассказать о том, что это, как этим пользоваться и с помощью чего это было реализовано.
Читать дальше →
Категории: C, C++

Как писать unit-тесты для акторов? Подход SObjectizer-а

C++ - habr.ru - Чт, 10/01/2019 - 09:22
Акторы упрощают многопоточное программирование за счет ухода от общего разделяемого изменяемого состояния. Каждый актор владеет собственными данными, которые никому не видны. Взаимодействуют акторы только посредством асинхронных сообщений. Поэтому самые кошмарные ужасы многопоточности в виде гонок и дедлоков при использовании акторов не страшны (хотя у акторов есть свои заморочки, но сейчас не об этом).

В общем, писать многопоточные приложения с использованием акторов легко и приятно. В том числе и потому, что сами акторы пишутся легко и непринужденно. Можно даже сказать, что написание кода актора — это самая простая часть работы. Но вот когда актор написан, то возникает очень хороший вопрос: «Как проверить правильность его работы?»

Вопрос, действительно, очень хороший. Нам его регулярно задают когда мы рассказываем про акторов вообще и про SObjectizer в частности. И до недавнего времени мы могли отвечать на этот вопрос лишь общими словами.

Но вот вышла версия 5.5.24, в которой появилась экспериментальная поддержка возможности unit-тестирования акторов. И в данной статье мы попытаемся рассказать о том, что это, как этим пользоваться и с помощью чего это было реализовано.
Читать дальше →
Категории: C, C++

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 14 → Многострочный текст

C++ - habr.ru - Ср, 09/01/2019 - 08:11
На предыдущем уроке мы рассмотрели, как выводить многострочный текст с помощью параграфа. Описанный способ требует ручного обхода массива выводимых строк. На данном уроке мы рассмотрим альтернативный способ, лишенный этого недостатка. В его основе лежит интерфейс ksTextParam и метод ksTextEx.


Читать дальше →
Категории: C, C++

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 14 → Многострочный текст

C++ - habr.ru - Ср, 09/01/2019 - 08:11
На предыдущем уроке мы рассмотрели, как выводить многострочный текст с помощью параграфа. Описанный способ требует ручного обхода массива выводимых строк. На данном уроке мы рассмотрим альтернативный способ, лишенный этого недостатка. В его основе лежит интерфейс ksTextParam и метод ksTextEx.


Читать дальше →
Категории: C, C++

Об опыте общения с генератором сигнала через QTcpSocket и SCPI

C++ - habr.ru - Втр, 08/01/2019 - 18:58
Интро
На третьем курсе я пришел на практику в одно из предприятий отечественной ракетно-космической отрасли. Стажером я был амбициозным и довольно активным пока не повидал рутинной работы на российском госпредприятии и по своей просьбе был распределен в отдел, занимающийся разработкой контрольно-проверочной аппаратуры(далее КПА). К слову, большой частью разработки КПА является написание программной части для оборудования. В том числе, для проверки разрабатываемой аппаратной части в отделе имеются различные контрольно-измерительные устройства, все они подключены к общей сети. В итоге, в качестве одного из первых моих заданий стало написание приложения для управления генератором сигнала.

Об этом в статье и пойдет речь.
Все под кат!
Категории: C, C++

Об опыте общения с генератором сигнала через QTcpSocket и SCPI

C++ - habr.ru - Втр, 08/01/2019 - 18:58
Интро
На третьем курсе я пришел на практику в одно из предприятий отечественной ракетно-космической отрасли. Стажером я был амбициозным и довольно активным пока не повидал рутинной работы на российском госпредприятии и по своей просьбе был распределен в отдел, занимающийся разработкой контрольно-проверочной аппаратуры(далее КПА). К слову, большой частью разработки КПА является написание программной части для оборудования. В том числе, для проверки разрабатываемой аппаратной части в отделе имеются различные контрольно-измерительные устройства, все они подключены к общей сети. В итоге, в качестве одного из первых моих заданий стало написание приложения для управления генератором сигнала.

Об этом в статье и пойдет речь.
Все под кат!
Категории: C, C++

Simple MCerver — небольшая оболочка для сервера Minecraft

C++ - habr.ru - Пнд, 07/01/2019 - 14:28
Здравствуйте. Я изучаю C++ и хочу представить свою небольшую наработку — оболочку для сервера Minecraft с открытым исходным кодом.
Читать дальше →
Категории: C, C++

Simple MCerver — небольшая оболочка для сервера Minecraft

C++ - habr.ru - Пнд, 07/01/2019 - 14:28
Здравствуйте. Я изучаю C++ и хочу представить свою небольшую наработку — оболочку для сервера Minecraft с открытым исходным кодом.
Читать дальше →
Категории: C, C++

[Из песочницы] Реализация горячей перезагрузки С++ кода в Linux

C++ - habr.ru - Вс, 06/01/2019 - 14:11


* Ссылка на библиотеку в конце статьи. В самой статье изложены механизмы, реализованные в библиотеке, со средней детализацией. Реализация для macOS еще не закончена, но она мало чем отличается от реализации для Linux. Здесь в основном рассматривается реализация для Linux.


Гуляя по гитхабу одним субботним днем, я наткнулся на библиотеку, реализующую обновление c++ кода налету для windows. Сам я слез с windows несколько лет назад, ни капли не пожалел, и сейчас все программирование происходит либо на Linux (дома), либо на macOS (на работе). Немного погуглив, я обнаружил, что подход из библиотеки выше достаточно популярен, и msvc использует ту же технику для функции "Edit and continue" в Visual Studio. Проблема лишь в том, что я не нашел ни одной реализации под не-windows (плохо искал?). На вопрос автору библиотеки выше, будет ли он делать порт под другие платформы, ответ был отрицательный.


Сразу скажу, что меня интересовал только вариант, в котором не пришлось бы менять существующий код проекта (как, например, в случае с RCCPP или cr, где весь потенциально перезагружаемый код должен быть в отдельной динамически загружаемой библиотеке).


"Как так?" — подумал я, и принялся раскуривать фимиам.

Читать дальше →
Категории: C, C++

[Из песочницы] Реализация горячей перезагрузки С++ кода в Linux

C++ - habr.ru - Вс, 06/01/2019 - 14:11


* Ссылка на библиотеку в конце статьи. В самой статье изложены механизмы, реализованные в библиотеке, со средней детализацией. Реализация для macOS еще не закончена, но она мало чем отличается от реализации для Linux. Здесь в основном рассматривается реализация для Linux.


Гуляя по гитхабу одним субботним днем, я наткнулся на библиотеку, реализующую обновление c++ кода налету для windows. Сам я слез с windows несколько лет назад, ни капли не пожалел, и сейчас все программирование происходит либо на Linux (дома), либо на macOS (на работе). Немного погуглив, я обнаружил, что подход из библиотеки выше достаточно популярен, и msvc использует ту же технику для функции "Edit and continue" в Visual Studio. Проблема лишь в том, что я не нашел ни одной реализации под не-windows (плохо искал?). На вопрос автору библиотеки выше, будет ли он делать порт под другие платформы, ответ был отрицательный.


Сразу скажу, что меня интересовал только вариант, в котором не пришлось бы менять существующий код проекта (как, например, в случае с RCCPP или cr, где весь потенциально перезагружаемый код должен быть в отдельной динамически загружаемой библиотеке).


"Как так?" — подумал я, и принялся раскуривать фимиам.

Читать дальше →
Категории: C, C++

[Перевод] Мысли о современном C++ и игровой разработке

C++ - habr.ru - Сб, 05/01/2019 - 13:15
Новый год для игровых разработчиков начался с волны критики, обрушившейся в адрес комитета по стандартизации C++ после публикации Араса Пранкевичуса «Жалобы по поводу современного C++». Возник серьезный вопрос: действительно ли комитет стандартов потерял связь с реальностью, или все наоборот, и это игровые разработчики откололись от остального С++ сообщества?

Вашему вниманию предлагается перевод популярного поста Бена Дина, — ветерана игровой индустрии, проработавшего продолжительный срок в компаниях Blizzard, Electronic Arts и Bullfrog в качестве разработчика на C++ и тимлида, — в котором он отвечает на критику с позиции собственного опыта.

TL;DR: Комитет по стандартизации C++ не имеет скрытой цели игнорировать нужды игровых разработчиков, а «современный» C++ не собирается становиться «неотлаживаемым» языком. На протяжении всей прошлой недели в Twitter шла активная дискуссия, в ходе которой многие программисты – особенно те из них, кто работает в сфере игровой разработки – высказались о том, что нынешний вектор развития «современного C++» не отвечает их потребностям. В частности, с позиции обычного игрового разработчика, все выглядит так, будто производительность отладки в языке игнорируется, а оптимизация кода становится ожидаемой и необходимой.

В силу того, что на 2019 год я успел проработать в игровой индустрии более 23 лет, у меня имеется собственное мнение, основанное на наблюдениях по данной теме применительно к игровой разработке, которым мне и хотелось бы поделиться. Важна ли для игровых разработчиков «отлаживаемость» и почему? В чем заключаются вопросы, связанные с ней?

Для начала — небольшой экскурс в историю.
Читать дальше →
Категории: C, C++

[Перевод] Мысли о современном C++ и игровой разработке

C++ - habr.ru - Сб, 05/01/2019 - 13:15
Новый год для игровых разработчиков начался с волны критики, обрушившейся в адрес комитета по стандартизации C++ после публикации Араса Пранкевичуса «Жалобы по поводу современного C++». Возник серьезный вопрос: действительно ли комитет стандартов потерял связь с реальностью, или все наоборот, и это игровые разработчики откололись от остального С++ сообщества?

Вашему вниманию предлагается перевод популярного поста Бена Дина, — ветерана игровой индустрии, проработавшего продолжительный срок в компаниях Blizzard, Electronic Arts и Bullfrog в качестве разработчика на C++ и тимлида, — в котором он отвечает на критику с позиции собственного опыта.

TL;DR: Комитет по стандартизации C++ не имеет скрытой цели игнорировать нужды игровых разработчиков, а «современный» C++ не собирается становиться «неотлаживаемым» языком. На протяжении всей прошлой недели в Twitter шла активная дискуссия, в ходе которой многие программисты – особенно те из них, кто работает в сфере игровой разработки – высказались о том, что нынешний вектор развития «современного C++» не отвечает их потребностям. В частности, с позиции обычного игрового разработчика, все выглядит так, будто производительность отладки в языке игнорируется, а оптимизация кода становится ожидаемой и необходимой.

В силу того, что на 2019 год я успел проработать в игровой индустрии более 23 лет, у меня имеется собственное мнение, основанное на наблюдениях по данной теме применительно к игровой разработке, которым мне и хотелось бы поделиться. Важна ли для игровых разработчиков «отлаживаемость» и почему? В чем заключаются вопросы, связанные с ней?

Для начала — небольшой экскурс в историю.
Читать дальше →
Категории: C, C++

[] Упрощаем работу с базами данных в Qt с помощью QSqlRelationalTableModel

C++ - habr.ru - Пт, 04/01/2019 - 14:13
Доброго времени суток, Хабровчане! В этой статье я хочу рассказать о своем опыте упрощения взаимодействия с базами данных SQL при разработке десктопного приложения с помощью класса QSqlRelationalTableModel кроссплатформенной библиотеки Qt.

Пролог
С Qt я познакомился еще будучи студентом 1 курса, только начиная программировать на C++, тогда же и серьезно заинтересовался библиотекой и, с тех пор слежу за ее апдейтами. Несколько месяцев назад на работе мне дали ТЗ, в котором требовалось разработать приложение, взаимодействующее с БД SQLite. Структура базы фиксирована и заранее известна мне из ТЗ.

Приложение должно уметь удобно для оператора представлять данные, хранящиеся в базе, позволять добавлять новые записи, удалять и изменять уже существующие.

Далее я кратко опишу процесс разработки с приведением кусков кода и попытаюсь аргументированно объяснить, почему в данном случае был сделан выбор в пользу QSqlRelationalTableModel.
Все под кат!
Категории: C, C++
RSS-материал