Ваша корзина пуста.
В этой статье описано создание эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на C++.
Будет много интересного: эмуляция процессора Motorola 68000, реверсинг игр, графика на OpenGL, шейдеры, и многое другое. И все это на современном C++. В статье много картинок, можно хоть на них посмотреть.
Blast Processing!Новогодние каникулы — отличное время не только для отдыха, но и для саморазвития. Если вы хотите узнать больше о низкоуровневой оптимизации, тонкостях работы с GPU или разобраться в архитектуре ядра Linux, эти выпуски подкаста «Битовые Маски» точно стоит добавить в свой плейлист. Эксперты с многолетним опытом обсуждают самые сложные темы из мира низкоуровневого программирования, делятся ценными инсайтами и реальными историями из профессиональной практики.
Читать далееВо время разработки на Unreal Engine могут возникнуть задачи, которые требуют автоматизации, повторяемых действий или пакетной обработки. Эти задачи могут варьироваться от компиляции Blueprint'ов до упаковки игры на удаленном сервере. В таких случаях на помощь приходят Commandlet'ы.
Я на них наткнулся случайно, когда при запаковке проекта было много ошибок и было нужно пройтись по всем Blueprint — классам в проекте чтобы проверить, правильно ли они компилируются после изменений в C++. В данной статье хотелось бы поделиться опытом своего знакомства с ними.
Читать далееПолный список здесь