IT Kniga
Интернет-магазин компьютерной литературы

C++ - habr.ru

RSS-материал Хабр
C++ – типизированный язык программирования
Обновлено: 1 день 6 минуты назад

Удобное управление тестовыми окружениями в docker-compose

Втр, 23/04/2024 - 20:52

Всем привет, хочу рассказать о своей утилите dcw (Docker Compose Workspace) для удобного управления тестовыми окружениями на базе docker-compose.

Читать далее
Категории: C, C++

Миллер, Рабин, вектор

Вс, 21/04/2024 - 16:48

Проверка небольших чисел на простоту - популярная подзадача в спортивном программировании. И тест Миллера-Рабина, пожалуй, наиболее популярный из простых алгоритмов для этого.

У меня давно было желание с ним поиграться, стараясь оптимизировать различными способами. Например, векторизовать и посмотреть, станет ли быстрее.

Читать далее
Категории: C, C++

Каким может быть алгоритмическое собеседование и как к нему подготовиться

Пт, 19/04/2024 - 13:16

Всем привет! На связи команда Практикума. Недавно мы проводили открытое алгоритмическое собеседование и теперь хотим поделиться записью. Это отличная возможность подсмотреть, каким может быть процесс, научиться на чужих ошибках или взять на примету удачные решения.

Мы попросили Самсонова Ивана рассказать о его критериях оценки кандидатов, а также поделиться советами по подготовке. На видео Иван выступал в роли тимлида, а в обычной жизни он разработчик со степенью в Computer Science и наставник курса «Алгоритмы и структуры данных».

Смотреть и читать
Категории: C, C++

Вы все еще пишете многопоточку на C++ с ошибками синхронизации?

Пт, 19/04/2024 - 05:33
Привет, коллеги! В этой статье я покажу свой подход к написанию многопоточного кода, который помогает избежать типовых ошибок, связанных с использованием базовых примитивов синхронизации.

Демонстрация идеи будет проходить на живых примерах кода на современном C++. Большинство описанных решений я применял сначала на собственных проектах, а теперь часть этих подходов уже используется в нашей собственной микроядерной операционной системе «Лаборатории Касперского» (KasperskyOS).

Сразу хочу оговориться, что тема многопоточности — очень большая и серьезная. И эта статья — не полноценный анализ проблем многопоточки, а только частНЫе (но довольно частЫе) кейсы, когда мы вынуждены использовать мьютексы.
Читать дальше →
Категории: C, C++

Flipper на минималках. Как мы делаем устройство для чтения и эмуляции ключей от домофонов…

Чт, 18/04/2024 - 04:21

Мне понравилась идея Flipper Zero в хранении и эмуляции электронных ключей. Это довольно удобно, можно избавится от половины моей связки со всеми ключами, плюс те ключи, которые я обычно даже не ношу, будут под рукой, в том числе универсальные. Но не понравились его габариты. К тому же, весь остальной функционал хоть мне и интересен, для этой задачи излишен, а за него тоже надо платить. В этот момент появилась идея и, что самое главное, желание самостоятельно реализовать такую штуку.

Конечная идея была в эмуляции ключей стандартов TouchMemory, Em-Marine и Mifare classic в одном устройстве. Хочется, чтобы это устройство было максимально компактным, в идеале вообще помещалось на связку ключей.

Читать далее
Категории: C, C++

Дерево отрезков

Ср, 17/04/2024 - 16:57

Всем привет. В этой статье я расскажу про дерево отрезков. Очень мощной структуры данных, которая позволяет делать много разных операций над массивом чисел. Я постараюсь по полочкам разложить эту тему и объяснить возможности дерева отрезков. Также я разберу несколько нетривиальных задач на дерево отрезков. Помимо самого дерева отрезков я расскажу и про связанные темы: дерево Фенвика и разреженные таблицы.

Читать далее
Категории: C, C++

Сказание о static и неименованном пространстве имен для функции в C++

Втр, 16/04/2024 - 16:46

Команда разработчиков получила от руководства задание срочно написать приложение для обработки пользовательских данных. Руководитель быстро декомпозировал задачу на две и поручил одной команде сделать модуль подготовки данных, а другой - реализовать сами расчеты.

// Все персонажи и события вымышлены, любые совпадения случайны.

Читать далее
Категории: C, C++

Статический анализатор подталкивает писать чистый код

Втр, 16/04/2024 - 14:34


Статические анализаторы помогают не только обнаруживать ошибки и дефекты безопасности, но и делать код чище. Выявляя лишние проверки, дублирующие действия и другие аномалии, можно сделать код проще, красивее и легче для чтения. Разберём это на практическом примере рефакторинга функции.

Читать дальше →
Категории: C, C++

35+ бесплатных ресурсов для начинающих разработчиков С++

Втр, 16/04/2024 - 06:32

Привет. Предположим, вы захотели начать изучать языĸ программирования C++ или, возможно, тех материалов, что уже изучили, вам недостаточно.

Я — Савва, программирую уже больше 7 лет, работаю менеджером команды наставников в Практикуме на курсе «Разработчик С++», а с недавнего времени — разработчиком в Positive Technologies. В этой статье мы с вместе с Практикумом собрали леĸции, ĸниги, курсы и всяĸое таĸое, чтобы шансов выстрелить себе в ногу самостоятельно было меньше :) По C++ существуют и другие подборĸи, но, ĸ удивлению, на Хабре их всего две.

Читать далее
Категории: C, C++

Жизнь без линтеров и расчет цены абстракции: материалы для разработчиков на С++

Пт, 12/04/2024 - 08:57

В марте мы собирались на митапе по С++ в Санкт-Петербурге. Для всех, кто не смог присоединиться к встрече, подготовили записи докладов и дискуссии с экспертами из YADRO, VK и Kaspersky, а также создателем Sphinx Андреем Аксёновым. Почему стоит сохранить подборку в закладки:

• Руководитель отдела компиляторов научит рассчитывать цену абстракции для функций и других сущностей с учетом ваших ресурсов и возможностей компилятора.

• Эксперт из PVS-Studio покажет, почему линтеры не всегда подходят для поиска ошибок и какое решение использовать вместо них, чтобы не навредить безопасности сервиса.

• Инженеры с многолетним опытом работы на С++ поделятся опытом проведения код-ревью — возможно, вы найдете в их практиках что-то полезное или просто посмеетесь вместе с участниками дискуссии.

Читать далее
Категории: C, C++

Теоретическая и реальная производительность Intel AMX

Чт, 11/04/2024 - 12:08

AMX (Advanced Matrix Extension) - это модуль аппаратного ускорения умножения матриц, который появился в серверных процессорах Intel Xeon Scalable, начиная с 4 поколения (архитектура Sapphire Rapids). 

В начале этого года ко мне в руки наконец попал сервер, с данным типом процессора.

Конкретно модель Xeon(R) Gold 5412U - это 24 ядерный процессор с тактовой частотой в 2.1 GHz. При этом 8 приоритетных ядер могут разгонятся до 2.3 GHz, а 1 ядро до 3.9 GHz в Turbo Boost). Кроме того данный процессор поддерживает 8 канальную DDR-5 4400 MT/s. 

Мне как человеку, достаточно долгое время посвятившему оптимизации алгоритмов компьютерного зрения и запуска нейронный сетей на CPU (библиотеки Simd и Synet), было интересно: на сколько AMX позволяет реально ускорить вычисления и как извлечь из него максимальную производительность.

Далее я постараюсь максимально подробно ответить на данные вопросы. Прежде все я буду касаться вопросов однопоточной производительности (многопоточную рассмотрю позже). 

Далее много кода на С++...
Категории: C, C++

И полгода не прошло: релиз Qt 6.7 и Qt Creator 13. Что нового и что изменилось?

Ср, 10/04/2024 - 15:48

В этом месяце много релизов, хороших и разных. Так, на днях компания Qt Company опубликовала релиз фреймворка Qt 6.7. Разработчики придерживаются прежней стратегии как по стабилизации работы, так и по увеличению функций ветки Qt 6. Поддерживается много платформ, включая Windows 10+, macOS 12+, Linux (Ubuntu 22.04, openSUSE 15.5, SUSE 15 SP5, RHEL 8.8/9.2, Debian 11.6), iOS 16+, Android 8+ (API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY, VxWorks, FreeRTOS и QNX. Подробности — под катом.

Читать далее
Категории: C, C++

[Перевод] Эффект Монреаля: почему языкам программирования нужен Царь стилей

Пт, 05/04/2024 - 13:00

Давайте представим нереалистичный сценарий, где вы выбираете язык программирования для проекта, который в перспективе станет очень большим. Допустим, это будет набор сервисов в монорепозитории, над которыми работает более 100 человек. Чтобы сделать этот сценарий ещё менее реалистичным, предположим, что вы игнорируете типичные ограничения, например, не учитываете, сможете ли использовать сборщик мусора, и впишется ли поставленная задача в конкретный стек технологий.

Пусть это будет мысленный эксперимент. Подыграйте мне. Если вы читали мою прошлую статью (англ.), то должны правильно предположить, что я бы предпочёл экспрессивный язык, ориентированный на профессионалов. Так и есть. Но в гибком языке программирования есть серьёзная проблема с масштабированием – слишком много стилей оформления кода и способов его написания. В итоге просто не обойтись без руководств по стилю, которые помогут сориентироваться в правильной реализации.

Какое подмножество C++ или Kotlin вы используете? Что вы предпочтёте: project.toml или requirements.txt? Теперь у вашего языка есть возможность поэтапной типизации с помощью аннотаций типов. Хотите ей воспользоваться? Как вы реализуете конкурентность: с помощью многопоточности, Tokio или std::async?

Чем более экспрессивный язык, тем сложнее всё становится. И здесь на сцену выходит Go. И речь не только о gofmt, но и о его стандартной библиотеке и согласованности. В Kotlin вам приходится гадать, что лучше использовать для ошибок: исключения или объекты Result? В случае же Go вам всё ясно – ищем err. Да, это многословно, но зато предсказуемо.

Экспрессивные языки прекрасны, но часто создают путаницу. Вы можете использовать богатый и комплексный язык, поддерживающий миллион способов реализации одного и того же. Именно это я хочу вам показать. Как же сохранить всю эту мощь, но уменьшить беспорядок? Как избежать возникновения 500 поддиалектов? Но прежде, чем переходить к решениям, обсудим Scala. Читать дальше →
Категории: C, C++

Как не надо проверять размер массива в С++

Пт, 05/04/2024 - 11:14

Как часто вам приходится сталкиваться с конструкцией sizeof(array)/sizeof(array[0]) для определения размера массива? Очень надеюсь, что не часто, ведь на дворе уже 2024 год. В заметке поговорим о недостатках конструкции, откуда она берётся в современном коде и как от неё наконец избавиться.

Читать далее
Категории: C, C++

Go-like каналы на C++

Пт, 05/04/2024 - 06:05

Привет, habr! Предлагаю вашему вниманию статью о том, как я писал велосипед библиотеку для передачи сообщений между потоками с возможностью мультиплексирования.

Смотреть мой велосипед
Категории: C, C++

Программирование и ИТ во мгле, но это не точно

Чт, 04/04/2024 - 22:48

Приветствую хабравчане!

В данной статье хочу поделиться проблемами в ИТ. Высказать об этом своё мнение. Обсудить в комментариях, всё ли так плохо на самом деле и каков выход из данной ситуации. Меня не покидает ощущение, что мы как программисты, что то потеряли при очередном витке ИТ прогресса. Обсудим?

Давай, чё там у тебя
Категории: C, C++

Как настроить библиотеку SFML C++ в Visual Studio 2022 статическая компоновка

Чт, 04/04/2024 - 15:00

В этой статье рассказывается, как настроить ваши проекты SFML С++ со статической компоновкой используя интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio.

Установка SFML библиотеки

Загрузите библиотеку SFML c официального сайта. Выбираем самую последнюю версию софта, на сегодня это версия SFML 2.6.1.

Читать далее
Категории: C, C++

Использование библиотеки DCMTK для создания DICOM-файлов на C++

Чт, 04/04/2024 - 14:17

Эта статья фокусируется на примере использование библиотеки DCMTK при создании DICOM-файлов. Как говорит Википедия, DICOM - Digital Imaging and Communications in Medicine, это стандарт создания, хранения, передачи и визуализации медицинских изображений. Стандарт включает в себя часть, которая описывает структуру DICOM-файла, и другую, описывающую передачу DICOM-данных по сети.

DCMTK обеспечивает строгую совместимость с DICOM-стандартом, предоставляя широкий спектр функциональности для обработки изображений, текстовой информации и метаданных. Библиотека поддерживает различные форматы изображений, унифицирует данные и обеспечивает эффективный обмен информацией в медицинском сообществе.

Современные МРТ и КТ устройства по умолчанию создают медицинские изображения и передают их на PACS-сервер для хранения, используя стандарт DICOM. Но цифровые медицинские изображения не обязательно должны быть топографическими, а могут быть обычными цветными или черно-белыми фотографиями, например, снимок сетчатки глаза. Такие снимки зачастую хранятся в виде: описание пациента + jpg снимок. Чтобы хранить такие изображения на PACS-серверах, их нужно преобразовать в DICOM.

В данной статье мы углубимся в практическую сторону вопроса, рассмотрев конкретный пример создания файла DICOM из изображения формата *.dcm на языке C++ для последующей его отправки на PACS-сервер.

Читать далее
Категории: C, C++

CRTP в C++

Чт, 04/04/2024 - 05:47

Привет, Хабр!

CRTP — это метод в C++, при котором класс наследуется от шаблона класса, используя себя в качестве параметра шаблона. Это выглядит примерно так: класс X наследуется от класса-шаблона Y<X>. Этот паттерн позволяет базовому классу напрямую обращаться к методам производного класса. С помощью CRTP можно можно обогатить интерфейс производного класса, внеся в него дополнительные методы через базовый класс-шаблон.

С CRTP также можно достигнуть полиморфизма во время компиляции и таким образом избваиться от затрат на производительность, связанных с динамическим полиморфизмом и виртуальными функциями.

Читать далее
Категории: C, C++

Применяем стандартные алгоритмы в C++. Семь примеров

Ср, 03/04/2024 - 09:10

Привет, Хабр! Меня зовут Николай, я разработчик С++ в SimbirSoft. В этой статье я хочу поделиться своим опытом применения алгоритмов. 

Каждый из нас знает, что существуют алгоритмы стандартной библиотеки, и что они делают. Но не все и не всегда используют их. Я тоже их не использовал до той поры, пока не узнал, когда их применять.

Все примеры взяты из реального проекта. Чтобы не загромождать примеры, код этих функций был упрощён для лучшего восприятия.

Прежде чем перейти к примерам, необходимо отметить основное преимущество алгоритмов: они позволяют упростить код и повысить читаемость (или самодокументирование, которое позволяет на основании названия алгоритма понять, что делается), обобщить код. Начиная с C++17, алгоритмы могут выполняться параллельно, реализация алгоритма может быть жестко с оптимизирована компилятором по сравнением с обычным кодом.

Читать далее
Категории: C, C++

Большая распродажа компьютерной литературы

Полный список здесь