Ваша корзина пуста.
Brisa — это современный веб-фреймворк, который сочетает мощь серверного рендеринга и удобство клиентских компонентов. Он позволяет создавать быстрые, легкие и высокопроизводительные веб-приложения, минимизируя объем JavaScript, отправляемого в браузер. Поддержка веб-компонентов, гибкая интернационализация и возможность кроссплатформенной разработки с помощью Tauri делают Brisa универсальным инструментом для веб-разработчиков.
В этой статье мы подробно разберём, как начать работу с Brisa, изучим основные принципы и рассмотрим примеры кода.
Читать далееВ прошлой статье я рассказал, какие возможности скрывает в себе поле HTML-документа, выведенное на форму 1С. Сегодня подробнее остановлюсь на возможностях языков CSS (язык стилей и некоторых элементов поведения) и JavaScript (язык программирования, используемый в веб-разработке), которые могут пригодиться в работе с 1С-интерфейсом.
Читать далееБольшое количество специалистов в области IT используют переводчики текста в своей работе, и я тому не исключение. Достаточно часто в вакансиях Системного администратора можно встретить требуемый навык - "чтение технической документации на английском языке", но, не всегда такая документация может быть очевидной в полной мере, даже имея базовый уровень английского языка, и как мне кажется, тут нечему стесняется. Для перевода текста чаще всего используется браузер, а также десктопные приложения, я же расскажу про альтернативу таким решениям, для перевода текста прямо в консоли Linux или Windows.
Читать далее
Приходилось ли вам работать с потоками в Node.js?
Когда я впервые столкнулся с потоками, я, мягко говоря, оказался в растерянности. Эта концепция была совершенно новой для меня. Я полагал, что смогу обойтись и без них, но вскоре понял, что в Node.js они повсюду. Даже такие ключевые модули, как fs и http, используют потоки "под капотом". Поэтому мне пришлось погрузиться в изучение этой темы и разобраться в том, как потоки работают.
В этом мне особенно помогло создание устойчивой ментальной модели, основанной на нескольких ключевых концепциях. В этой статье мы подробно рассмотрим эти концепции и сформируем ментальную модель потоков в Node.js.
Читать дальше →Привет, Хабр. Я продолжаю рассказывать про неизвестные широкому кругу разработчиков CSS фишки. Я отбираю их так, чтобы они были полезны в разного рода проектах. Неважно, верстаете ли вы сайт для малого бизнеса или создаёте супермодное React приложение. Они поддерживаются большинством браузеров. Отдельно отмечу, что я не считаю IE11 современным браузером. По этой причине я не учитывал его.
Читать дальше →На днях столкнулся с интересным вопросом. Что быстрее element.style.setProperty(свойство, значение)или element.setAttribute('style', 'свойство: значение')? На первый взгляд ответ кажется очевидным. Логика говорит нам, что setProperty должен устанавливать значение сразу в CSSOM, тогда как setAttributeвыставляет сначала атрибут style и уже потом значение атрибута будет разобрано в CSSOM. Таким образом, setProperty должен быть быстрее. Но действительно ли всё так однозначно? Давайте разбираться.
Начнем с того, что немного освежим мат. часть. Мы знаем, что стили описываются с помощью языка CSS. Получив строковое описание стилей на языке CSS, браузер разбирает его и составляет объект CSSOM. Интерфейс этого объекта представлен спецификацией https://www.w3.org/TR/cssom-1. Он следует принципам каскадности и наследования, изложенным в https://www.w3.org/TR/css-cascade-4.
Из выше указанных спецификаций мы знаем, что основной единицей CSS является "свойство". Свойству присваивается значение, характерное конкретно этому свойству. Если значение не задано явным образом, оно наследуется от выше стоящего стиля или, если нет вышестоящего, будет установлено initial value.
Набор свойств для элемента собирается в правила CSSRule. Правила бывают разных типов. Наиболее популярный тип - CSSStyleRule, определяющий свойства элемента. Такое правило начинается с указания одного из валидных селекторов и последующих фигурных скобок с набором свойств и значений <selector>: { ... }Имеются и другие типы правил, например CSSFontFaceRule, описывающий параметры подключаемого шрифта @font-face { ... }, CSSMediaRule - @media { ... } и др. Полный список в спецификации https://www.w3.org/TR/cssom-1/#css-rules.
Читать далееНа днях столкнулся с интересным вопросом. Что быстрее element.style.setProperty(свойство, значение)или element.setAttribute('style', 'свойство: значение')? На первый взгляд ответ кажется очевидным. Логика говорит нам, что setProperty должен устанавливать значение сразу в CSSOM, тогда как setAttributeвыставляет сначала атрибут style и уже потом значение атрибута будет разобрано в CSSOM. Таким образом, setProperty должен быть быстрее. Но действительно ли всё так однозначно? Давайте разбираться.
Начнем с того, что немного освежим мат. часть. Мы знаем, что стили описываются с помощью языка CSS. Получив строковое описание стилей на языке CSS, браузер разбирает его и составляет объект CSSOM. Интерфейс этого объекта представлен спецификацией https://www.w3.org/TR/cssom-1. Он следует принципам каскадности и наследования, изложенным в https://www.w3.org/TR/css-cascade-4.
Из выше указанных спецификаций мы знаем, что основной единицей CSS является "свойство". Свойству присваивается значение, характерное конкретно этому свойству. Если значение не задано явным образом, оно наследуется от выше стоящего стиля или, если нет вышестоящего, будет установлено initial value.
Набор свойств для элемента собирается в правила CSSRule. Правила бывают разных типов. Наиболее популярный тип - CSSStyleRule, определяющий свойства элемента. Такое правило начинается с указания одного из валидных селекторов и последующих фигурных скобок с набором свойств и значений <selector>: { ... }Имеются и другие типы правил, например CSSFontFaceRule, описывающий параметры подключаемого шрифта @font-face { ... }, CSSMediaRule - @media { ... } и др. Полный список в спецификации https://www.w3.org/TR/cssom-1/#css-rules.
Читать далееПривет! Меня зовут Никита, и я тружусь в команде фронтенда платформы в Ozon. Платформа поставляет инструменты для создания и поддержки JS-проектов. В компании в настоящее время более 500 таких проектов. Мы прилагаем максимум усилий, чтобы разработчикам всех проектов было одинаково приятно работать с нашими инструментами.
Также мы предоставляем инструменты для создания JS-библиотек. И в этой статье я расскажу о том, как мы советуем создавать npm-пакеты. Отмечу, что это не касается UIKit-пакетов, — для них требуется довольно специфичный инструментарий, который заслуживает отдельной статьи.
Недавно у нас проходила актуализация инструментов, которая включала обновление версий Node, TypeScript и прочего. И мы обнаружили, что сейчас правильно упаковать библиотеку ой как нелегко, особенно с началом активной фазы по отказу от CommonJS. В идеале очень хочется иметь инструмент, который бы просто работал. В open-source есть парочка вариантов (unbuild, pkgroll, dnt), но выбрать подходящий мы пока не смогли. А написать свой — довольно трудоёмкая задача. В будущем мы обязательно обзаведёмся таким инструментом, а пока просто погрузились в тему и подготовили для наших разработчиков рекомендованные сетапы, которыми сейчас поделимся и с вами.
Читать далееНачнем с небольшой истории. Как-то раз я с размахом накинулся на проект — в духе нынешних фреймворков всё было обложено компонентами, декларативный стиль царил, все шло идеально… ну почти. Дошел я, значит, до нужды контролировать DOM-узлы напрямую. И что вы думаете? Прямого доступа нет, React закрыл от меня этот мир, сидит и ухмыляется: мол, мы тут за производительность боремся, зачем тебе что-то трогать руками?
Но мы не из тех, кто сдаётся, верно? React предлагает своё решение — рефы, и именно о них сегодня пойдет речь.
Читать далееКак избежать типичные ошибки при внедрении микрофронтов и какие инструменты упрощают жизнь разработчикам.
Рассмотрим плохие примеры разделение кода приложения, т.е. когда "архитектор" или лид проекта, не умеют микрофронты готовить. А разработчикам нужно с этим жить.
Читать далееС детства я люблю компьютерные игры: хоть сейчас у меня и другие приоритеты, но иногда люблю зайти в старую добрую классику (недавно добил 100% прохождение GTA San Andreas, прошел классическую серию Serious Sam). Мой папа же — не особо любил подобные игры, ему больше нравился минимализм: шашки, тетрис и прочие 2d игры-головоломки. (До Зумы кстати не добрался, надо бы дать ему попробовать! ремарка)
Одна из таких игр — была незамысловатая игра жанра маджонг в сеттинге Покемонов: в ней нужно находить пары одинаковых карт, чтобы путь между ними был свободен и имел максимум 2 изменения траектории.
В статье делюсь опытом попытки декомпиляции, успешного портирования, генерации кода и изображений.
Читать далееЧасто при решении задач на собеседовании кандидаты волнуются и упускают из вида полезные мелочи, которые могут помочь в понимании задачи, разработке решения или в поиске ошибок. Чек-листы и советы из этой статьи помогут сосредоточиться на нужных деталях. Подсматривайте сюда на собеседовании, чтобы не дать волнению скрыть ваши реальные знания и опыт.
Читать далееTypeScript давно стал неотъемлемой частью современного фронтенда, но чтобы действительно раскрыть его возможности и избежать подводных камней, важен опыт и осознанное применение его возможностей. В этой статье мы рассмотрим углубленные практики работы с TypeScript, которые могут улучшить производительность и читаемость кода в крупных проектах.
Читать далееАнимации в веб-дизайне давно стали стандартом. Они делают интерфейсы более живыми, помогают привлечь внимание к важным элементам и улучшают пользовательский опыт. Эти 20 библиотек помогут быстро добавить анимации в ваши проекты.
1. Animate.css
Описание: Простая в использовании библиотека кроссбраузерных анимаций. Подключаете CSS-файл, добавляете классы к элементам, и всё работает. Поддерживает эффекты вроде fade, bounce, slide и другие.
Минусы: Ограниченный набор эффектов. Для сложных кастомизаций потребуется дописывать стили вручную.
Описание: Базовый набор CSS-анимаций, который подойдет для простых проектов. Легко интегрируется и не требует настройки.
Минусы: Меньше эффектов, чем в Animate.css, и практически отсутствует документация.
Описание: Удобный инструмент для кастомизации анимаций. Сначала вы выбираете эффект в интерфейсе, настраиваете параметры (скорость, задержка, циклы), а затем скачиваете готовый CSS-код.
Минусы: Требуется онлайн-доступ для генерации анимации.
4. Hamburgers by Jonathan Suh
Описание: Специализированная библиотека для создания анимационных кнопок-гамбургеров. Поддерживает разные стили: стрелки, крестики, линии.
Минусы: Узкая специализация, не подходит для других задач.
5. Whirl
Описание: Набор простых CSS-загрузчиков: вращение, пульсация, изменение цвета. Легко интегрируется в проекты и не требует сложной настройки.
Минусы: Ограниченный выбор эффектов, подходит только для загрузочных индикаторов.
5. Three Dots
Описание: Минималистичная библиотека загрузочных анимаций, которые создаются с использованием одного HTML-элемента.
Минусы: Поддерживает только базовые эффекты, не подойдет для сложных анимаций.
Ты приходишь в новую компанию, всё кажется крутым: светлый офис, дружелюбная команда, проекты мечты. И тут начинается...
Сборник фронтендерских болей.
Читать далееПочитав эту статью: https://habr.com/ru/articles/684858 (особенно заинтересовали Waypoints) и обзаведясь коптером DJI, пришел к выводу - да, классно, здорово, но не удобно. Если стоит задача облететь и снять видео поля площадью пару десятков гектаров, то ставить ручками точки маршрута не очень удобно. Занимает много времени.
///
⚛️ Как верстать dashboard
Три компонента, которые позволят сверстать дэшборд так, чтобы он красиво отображался при любом размере экрана, в том числе, на Galaxy Fold
Привет, друзья!
Предположим, что у нас есть приложение Next.js, данные которого хранятся в Postgres, и мы хотим запустить его в продакшн, но не хотим использовать готовую инфраструктуру Vercel. Что делать? Создать собственную инфраструктуру. К счастью, сделать это не так уж и сложно.
Основные элементы нашей системы:
Интересно? Тогда прошу под кат.
Читать дальше →Оченьчасто по работе сталкиваюсь с различными сервисами для упрощения работы в различных сферах. Речь сейчас не про сервисы, типа Кей Коллектор или Ахрефс, а про Zennoposter или BAS — я не являюсь профессором в области автоматизации, объясню просто, как я понимаю — указанные сервисы это своего рода сложная многоуровневая оболочка, на базе которой можно создавать любые боты и скрипты, которые могут решать практически любые задачи без человеческого вмешательства. То есть нейросеть на минималках. И кстати, появились подобные сервисы еще задолго до того, как использование нейросети для повседневных задач стало мэйнстримом.
Теперь к теме: Копаясь в недрах BAS я столкнулся с такой ситуацией, что многие разработчики, которые занимаются разработкой скриптов по BAS (смешно получилось — разработчики занимаются разработкой) идеализируют распознавание капчи кликами.
Вероятно надо пояснить — речь идет про картинные и визуальные капчи (те, где нужно выбирать изображения на экране или кликать по картинкам (иконкам) в нужном порядке. Примеры картинных и визуальных капч — reCAPTCHA V2, hCaptcha, GeeTest CAPTCHA, Rotate CAPTCHA.
Так вот, эти капчи можно решить двумя способами — метод токенов и метод кликов.
Читать далееКогда автор Адди Османи написал первую версию книги Learning JavaScript Design Patterns в 2012 году, JavaScript еще начинал завоевывать популярность как язык для создания сложных веб-приложений. С тех пор JavaScript претерпел значительные изменения и превратился в один из самых популярных языков программирования, используемый для разработки от простых скриптов до сложных веб-приложений. Если вы совершенствуетесь в JavaScript — не пропустите второе издание этой книги в переводе от издательства БХВ Петербург.
Читать далееПолный список здесь