Ваша корзина пуста.
В 2024 году изучать frontend по-прежнему актуально. Вот несколько причин, почему это может быть полезным:
1. Развитие технологий: Веб-технологии постоянно развиваются, и в 2024 году можно ожидать еще большего прогресса. Изучения frontend поможет быть в курсе последних тенденций и использовать новые инструменты и фреймворки.
2. Рост спроса на разработчиков: Веб-разработка остается одной из самых востребованных отраслей IT. Спрос на frontend-разработчиков будет продолжать расти, так как все больше компаний стремятся создавать привлекательные и функциональные веб-приложения.
3. Возможность карьерного роста: Уверенное владение frontend-навыками может открыть двери к различным возможностям карьерного роста. Вы сможете работать над различными проектами, включая веб-сайты, веб-приложения, мобильные приложения и другие интерактивные решения.
4. Комбинированные навыки: Знание frontend-разработки может быть полезным дополнением к другим IT-навыкам. Например, если вы уже знаете backend-разработку, изучение frontend поможет вам создавать полноценные веб-приложения самостоятельно.
5. Творческий потенциал: Frontend-разработка предоставляет возможность реализовать свои творческие идеи и создавать уникальные пользовательские интерфейсы. Вы сможете воплотить свою визуальную концепцию и улучшить пользовательский опыт.
В целом, учить frontend в 2024 году будет полезно для тех, кто хочет развиваться в сфере веб-разработки, создавать современные и инновационные веб-приложения и иметь перспективы для карьерного роста.
Читать далееВ 2024 году изучать frontend по-прежнему актуально. Вот несколько причин, почему это может быть полезным:
1. Развитие технологий: Веб-технологии постоянно развиваются, и в 2024 году можно ожидать еще большего прогресса. Изучения frontend поможет быть в курсе последних тенденций и использовать новые инструменты и фреймворки.
2. Рост спроса на разработчиков: Веб-разработка остается одной из самых востребованных отраслей IT. Спрос на frontend-разработчиков будет продолжать расти, так как все больше компаний стремятся создавать привлекательные и функциональные веб-приложения.
3. Возможность карьерного роста: Уверенное владение frontend-навыками может открыть двери к различным возможностям карьерного роста. Вы сможете работать над различными проектами, включая веб-сайты, веб-приложения, мобильные приложения и другие интерактивные решения.
4. Комбинированные навыки: Знание frontend-разработки может быть полезным дополнением к другим IT-навыкам. Например, если вы уже знаете backend-разработку, изучение frontend поможет вам создавать полноценные веб-приложения самостоятельно.
5. Творческий потенциал: Frontend-разработка предоставляет возможность реализовать свои творческие идеи и создавать уникальные пользовательские интерфейсы. Вы сможете воплотить свою визуальную концепцию и улучшить пользовательский опыт.
В целом, учить frontend в 2024 году будет полезно для тех, кто хочет развиваться в сфере веб-разработки, создавать современные и инновационные веб-приложения и иметь перспективы для карьерного роста.
Читать далееСоздатель одного из самых популярных фреймворков для веба, платформа для деплоя приложений, место притяжения ключевых разработчиков, единорог.
Аннотация к циклу статей об одной из самых развитых и быстрорастущих платформ.
Читать далее
Должен признаться: на протяжении очень долгого времени я испытывал страх перед Unicode. Когда была необходимость в работе с Unicode, я предпочитал искать альтернативные пути решения, поскольку не совсем понимал, что делаю.
Я старался избегать работы с Unicode до тех пор, пока не столкнулся с проблемой, требующей глубокого понимания этого стандарта, а других вариантов решения просто не было.
Приложив определенные усилия, прочитав кучу статей — я постепенно начал понимать что к чему, и это оказалось не так уж трудно. Хотя, некоторые статьи приходилось перечитывать раза по 3.
Как оказалось, Unicode — это универсальный и удобный стандарт, но работать с ним может быть непросто из-за множества абстрактных терминов.
Если у вас есть пробелы в понимании Unicode, то сейчас самое подходящее время их заполнить! Заварите себе вкусный чай или кофе ☕. И давайте погрузимся в удивительный мир абстракций, символов, астралов (astrals) и суррогатов (surrogates).
В этой статье объясняются основные концепции Unicode, которые создадут необходимую базу для работы с ним.
Вы также узнаете, как JavaScript взаимодействует с Unicode и какие трудности могут возникнуть на этом пути.
А также, каким образом новые функции из ECMAScript 2015 могут помочь в решении этих проблем.
Готовы? Давайте начнем!
Читать дальше →Кодировка символов – это про то, как символы которыми мы пишем наши сообщения выглядят в двоичном коде.
В мире существует множество кодировок, но самые популярные из них, это;
ASCII – это самая первая кодировка в мире, она была создана в Америке. Собственно благодаря ей, 8 бит равны 1 байт.
UTF-8, 16 и 32 – данные кодировки были созданы организацией Unicode (Юникод). Если по простому, то они это то же самое что и ASCII, но более вместительные, что означает, что они занимают больше памяти.
Все бы ничего, легкая тема, но есть одно но – кодировка UTF-8 имеет, как по мне, гениальную особенность: она умеет "растягиваться". То есть адаптироваться под большое кол-во символов.
В наше время многочисленные сайты создают страницы, которыми пользователи хотели бы делиться в разных социальных сетях или мессенджерах. Благодаря тегам Open Graph ссылки могут иметь красочное превью изображение, которое привлекает еще больше внимания. В этой статья я хотел бы рассказать как с помощью Puppeteer и node.js мы упростили поддержку и сократили время разработки при создании таких изображений.
Узнать большеВ мире веб-разработки JavaScript давно стал не просто инструментом, а основополагающей силой, без которой современный интернет трудно представить. Однако эта монополия языка несёт в себе не только преимущества, но и серьезные риски. Мы собрали ведущих экспертов по JavaScript, чтобы в рамках дискуссии на YouTube обсудить перспективы развития языка и шансы его свержения с Олимпа веб-разработки.
Читать далееFrontend-разработка очень богата различными инструментами. Новые фреймворки и библиотеки выходят чуть ли не каждый день и, к сожалению, не все из них одинаково полезны или могут сделать ваш продукт лучше. Кроме того, они различаются по степени удобства именно для разработчика. Есть такое понятие DX – Developer eXperience – по аналогии с UX. Это то, насколько разработчику удобно, интуитивно понятно пользоваться определенным сервисом.
Меня зовут Аня, я frontend-специалист в компании SimbirSoft с опытом в разработке более трех лет. Уже успела поработать со многими инструментами, участвовала в проекте, где переносили огромное приложение на новые библиотеки, в том числе заменяли Redux на Effector. В этой статье хочу поделиться своими мыслями об этих стейтменеджерах с точки зрения DX.
Да, их сравнивали много раз, но мой акцент будет на том, как писать код на Effector для привычных кейсов в Redux. Подчеркну, DX — это не про рациональные аргументы, а про комфорт, фэншуй и тому подобные вещи (вы же понимаете, о чем я, правда?…).
Забегая вперед, хочу сказать, что Effector мне понравился. И прежде всего своей простотой — да-да, один из наших любимых принципов KISS). И может быть, что я по поводу Effector испытываю ещё какую-то национальную гордость, потому что это разработка ребят из России.
Читать далееВсем привет! В этой статье я хотел бы рассказать про один из моих инструментов - GigaChat, ссылочка, который стал мне помощником на работе. Расскажу как его использую в повседневных рабочих задачах. Также подписывайтесь на мой канал про фронтенд, где делюсь интересной информацией, ссылочка здесь.
GigaChat - это мультимодальная модель (аналог ChatGPT от OpenAI), которую разрабатывает Сбер. В отличие от языковых моделей, мультимодальные работают не только с текстом. Они могут генерировать иллюстрации.
Читать далееАнализ системы защиты сайта от ботов на примере letu.ru с использованием javascript reverse engineering.
Читать далееЧасто ли JavaScript вызывает эмоции, иллюстрированные на обложке этого поста? А у ваших знакомых? Возможно, что ответ на оба этих вопроса положителен. Если же это не так, то предлагаю узнать в этой статье о причинах недолюбливания этого ЯП.
Читать далееРазработчики любят подшучивать над раздуванием зависимостей Javascript (и вполне имеют на это право, учитывая историю пакетов наподобие left-pad); при этом часто упоминаются пакеты is-even и is-odd. Поэтому я заинтересовался, кто же на самом деле их использует?
Читать далееВ данной статье будет описан простой способ создания сетевой онлайн мини игры на подобии небольшой чат комнаты. Игроки могут передвигаться по полю игры, прятаться за деревьями, также есть возможность управлять камерой вида. Для тестирования игры необходимо скачать редактор зайти в папку collagen_2/games/game_3, ввести в командной строке forever start app.js. Для работы игры требуются модули socket.js и forever(глобальная инсталяция).
Читать далееПривет, дорогие пользователи мира IT!
В эпоху активного развития веб-технологий и интерактивных приложений, 3D-графика становится всё более актуальной и востребованной. Но как создать 3D-приложение, не теряя преимуществ веб-разработки? В этой статье мы рассмотрим, как сочетать мощь Three.js с гибкостью React, чтобы создать собственную игру прямо в браузере.
В статье вы познакомитесь с библиотекой React Three Fiber и научитесь создавать интерактивные 3D-игры.
Читать дальше →Мне не раз попадались такие проекты, от кода которых берет оторопь. Такое чувство, что сами авторы не смогут объяснить - почему у них все выглядит именно так. В этот момент у меня возникает вопрос: как так получилось? Если вас он тоже волнует, то могу пожелать лишь приятного чтения.
ЧитатьПорою, заходя в стили проектов, я невольно пугаюсь сложившейся длине имён - модуль, блок, элемент, подэлемент, модификатор 1, модификатор 2. Длинные классы увеличивают вес страницы, это в свою очередь означает увеличение времени загрузки самого главного для рендера страницы - документа и файла стилей, от которых напрямую зависят метрики FCP, LCP.
Вместо них можно использовать модули - они дают возможность называть классы короче, только под текущий компонент, сохраняя при этом удобство разработки. Но в качестве планы добавляет к классам хеши, делая их длиннее, а значит преимущество не такое, как хотелось бы...
Читать далееПорою, заходя в стили проектов, я невольно пугаюсь сложившейся длине имён - модуль, блок, элемент, подэлемент, модификатор 1, модификатор 2. Длинные классы увеличивают вес страницы, это в свою очередь означает увеличение времени загрузки самого главного для рендера страницы - документа и файла стилей, от которых напрямую зависят метрики FCP, LCP.
Вместо них можно использовать модули - они дают возможность называть классы короче, только под текущий компонент, сохраняя при этом удобство разработки. Но в качестве планы добавляет к классам хеши, делая их длиннее, а значит преимущество не такое, как хотелось бы...
Читать далееВсем привет!
Спешу сообщить о выходе новой версии замечательной фронтенд-библиотеки Symbiote.js! Никогда не слышали о ней? Самое время познакомиться.
Symbiote - это компактная, но очень мощная библиотека для создания веб-компонентов и приложений на их основе. Да, я знаю, у нас уже есть React, Vue, Svelte, LitElement и прочее. И может быть, не очень понятно, зачем вникать во что-то еще… Но не торопитесь с выводами, Симбиоту есть, что вам предложить.
Читать далееВам говорили «не блокируйте основной поток» и «разбивайте свои длинные задачи», но что значит делать эти вещи?
Если вы читаете много материалов о веб-производительности, то советы по обеспечению быстроты ваших приложений JavaScript, как правило, включают в себя некоторые из этих интересных фактов:
Читать далееПоводом для ревизии данного вопроса стало то, что я по сей день слышу от специалистов (в том числе позиционирующих себя как senior), что современный JavaScript является однопоточным. При этом они охотно задают этот вопрос на техническом интервью, вводя неуверенных кандидатов в заблуждение.
Читать далееПолный список здесь