Ваша корзина пуста.
Привет, друзья!
В этой серии статей мы разбираем структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это девятая часть серии.
Сегодня мы поговорим об алгоритмах обхода связных списков и деревьев, а также начнем разбирать алгоритмы для работы с графами.
Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.
Интересно? Тогда прошу под кат.
Читать дальше →Список необходимых инструментов.
В прошлый раз мы остановились на том, что получили в свое распоряжение сервер – операционную систему внутри контейнера, которая автоматически стартует, в ответ на указанные действия в репозитории. В нашем случае – пока что на событие пуш.
И на этом сервере, мы можем выполнять любой набор команд для автоматизации.????
Но самый важный момент на этом этапе – какие настройки должны быть на этом сервере? Какие программы, пакеты или библиотеки, должны быть установлены? В конце концов, какую операционную систему использовать? ⚠️
Мы уже определили набор команд, которые хотим запускать. Давайте разберемся, что нам нужно для их успешного выполнения? Это будет вторым важным и сложным на первых порах моментом, который следует разобрать.
Проще всего, на мой взгляд, относится следующим образом. Что должно быть у нас в наличии, для запуска команд
eslint . –fix
npm run build
Если попробовать перечислить, то получится следующий список
Читать далееПару лет назад начал разрабатывать редактор текстовых квестов на JavaScript и обратил внимание на то, что неплохо было бы добавить в JSON-сериализатор поддержку ссылок на объекты. Чтобы можно было одним методом сохранить и загрузить состояние объекта, не нарушая его целостность и связь с внешним миром. Что-то подобное есть в PHP при работе метода serialize.
Спустя год начал разрабатывать пошаговую стратегию, в которой такой метод был бы идеальным для реализации сохранений и сетевого режима (пересылка сохранений от игрока к игроку, как это реализовано в Heroes of Might&Magic 3). Имея такой метод, можно было бы не заботиться о сохранении/загрузке объектов игрового мира при их изменениях. Например, добавим лучнику привязку его стрел к конкретному типу дерева. Или в морском пароме создадим массив перевозимых юнитов. При обычной тактике обработки данных это создало бы немало проблем для организации сохранения ссылок.
В итоге, кроме банальной организации внутренних ссылок, идея разрослась амбициозными планами, а именно:
Читать далееВ каком состоянии сейчас JavaScript-разработка? Насколько значим стал TypeScript? Напишут ли уже нейросети за нас юнит-тесты? Что можно закодить в вебе с помощью Emscripten? (спойлер: например, «Героев Меча и Магии»).
Конференции всегда помогали «держать руку на пульсе» и понимать состояние индустрии. А в этот раз перед HolyJS мы ещё и затеяли опрос TechRadar, где разработчики отвечают, чем именно они пользуются. И на конференции узнаем ответы.
До начала HolyJS 2025 Spring осталось меньше недели, и мы публикуем на Хабре полную программу докладов. Возможно, по ней вы поймёте, хотите ли на конференцию. А возможно, просто пробежитесь глазами по названиям, и уже по ним поймёте, что волнует JS-разработчиков в 2025 году.
Читать далееЭнергосбережение в программировании — тема, которую часто обходит стороной, пока ноутбук не сядет посреди важной видеоконференции. В этой статье разбираемся, как писать код, который не только работает, но и делает это энергоэффективно. Много примеров, немного философии и максимум пользы.
Читать далееОчень добрый день!
Меня зовут Тимур и я программист.
Сегодня я хочу продолжить разговор о поддержке расширений браузера (хромиум) на Андроид. В прошлой своей статье я рассказал о том что у меня получилось завести расширения но народ так занят стенаниями по поводу закрытия проекта Kiwi что никто особо на это внимания не обратил, поэтому буду краток, это скорее промежуточный отчет чем анонс.
Читать дальше →Всем привет! Меня зовут Олег Косарев. Я – ведущий инженер-программист. В группе компаний «Цифра» занимаюсь развитием и поддержкой продукта «Диспетчер». Моя основная специализация – Frontend-разработка.
В данной статье я хочу поделиться с вами нашим опытом по созданию MVP (Minimum Viable Product, «минимально жизнеспособный продукт») редактора аналитических панелей.
Читать далее???? Применение Nginx для балансировки нагрузки LLM чат сессий
В сети много примеров подключения LLM модели к Telegram-боту, но при большом числе пользователей нет руководств по распределению нагрузки между процессами — все туториалы предлагают монолит с одной репликой. Эта статья объясняет, как балансировать нагрузку бота для тысяч пользователей, в том числе, после подключения model context protocol для интеграций
Всем привет. Наверняка каждый, кто так или иначе связан с IT сферой, слышал модную аббревиатуру CI/CD. Везде мы слышим про необходимость ее использования, преимущества автоматизации процессов и т.д.
В вакансиях все чаще требуется опыт работы с одним из инструментов в этой инфраструктуре – Jenkins, Travis, AWS, Gitlab CI/CD.
⚠️Я предлагаю вам посмотреть на этот процесс, глазами простого разработчика. Чем ему может помочь автоматизация. Что в конечно итоге скрывается под этой аббревиатурой, и как уже начать получать дивиденды в своей ежедневной рабочей практике.
Первые шаги
Мы рассмотрим внедрение инструментов автоматизации в приложение, построенное на базе React. В целом разберем именно основные подходы и моменты, на которые стоит обратить внимание в самом начале.
В целом, это будет актуально для любого стека.
Чаще всего я использую для хранения кодовой базы и групповой работе над проектами Gitlab. Очень кстати, что эта площадка предоставляет инструментарий CI/CD.
Я пытался пару лет подступиться к этому вопросу. Стильно, модно, молодежно. Да, дает кучу преимуществ. Но все попытки переварить официальную документацию, заканчивались неудачей. А видео уроки или материалы в общем доступе – чаще всего давали рецепт автоматизации какого-то конкретного кейса, который либо частично, либо полностью отличался от моего приложения.
Мне не хватало именно взгляда на основные шаги – что, зачем и как мы делаем. А уже потом реализации практических задач.
CI – continuous integration
Что же скрывается за термином "непрерывной интеграция". Когда мы работаем над созданием программного продукта – в одиночку, или в рамках команды, мы стараемся добавить в наш проект, несколько строк кода. Новый функционал, исправление или доработки. Суть не особо важна. В конечно счете – либо появляется новый код, либо появляются изменения в старом. И нам нужно убедиться, что эти новые изменения, не содержат ошибок, которые могут вызвать проблемы или неработоспособность приложения. ⛔️
Читать далееЭто новый вариант статьи, уже выложенной на Хабре. Та статья писалась на эмоциях, сразу после первых декабрьских версий. Нынешняя — это результат трехмесячных воскресных посиделок в Visual Studio. Тут и параллельные процессы и манипуляции в js и даже примитивный шахматный движок на C#.
ПогналиПривет, Хабр! Я yukk1ro, и сегодня хочу рассказать о своем проекте, который призван сделать обучение программированию более доступным и эффективным.
Читать далееПривет, Хабр! Я yukk1ro, и сегодня хочу рассказать о своем проекте, который призван сделать обучение программированию более доступным и эффективным.
Читать далееСоответствие политикам Content Security Policy (CSP) при использовании Google Tag Manager (GTM) на сайте может быть сопряжено с рядом сложностей.
CSP блокирует загрузку внешних ресурсов, выполнение inline-скриптов и стилизации, что может вызвать сбои в работе GTM: некорректную загрузку тегов, проблемы с передачей данных или отсутствие панели отладки.
Ниже рассмотрены основные проблемы в работе GTM и возможные способы их решения.
Читать далееКогда мы говорим об интерфейсах, слишком часто упор идёт на скорость, удобство и эстетику. А что насчёт того, чтобы быть понятным, полезным и доступным для всех? Эта статья — попытка по-человечески и технически осмыслить роль этики в разработке веб-интерфейсов. С примерами, с кодом, с шероховатостями.
Читать далееКогда мы говорим об интерфейсах, слишком часто упор идёт на скорость, удобство и эстетику. А что насчёт того, чтобы быть понятным, полезным и доступным для всех? Эта статья — попытка по-человечески и технически осмыслить роль этики в разработке веб-интерфейсов. С примерами, с кодом, с шероховатостями.
Читать далееВ декабре 2023 я впервые задумался о похудении. Тогда при росте 194 см я весил 116 кг. Раньше я только играл в мини-футбол, вообще не следил за едой и даже не заглядывал в спортзал.
Начал нормально питаться, поменял привычки, добавил силовые тренировки, к сентябрю 2024 скинул около 30 кг. Это был рекорд по минимальному весу.
Сейчас, через полгода, вешу 89 кг. Оказалось, что нарастить мышцы намного труднее, чем избавиться от жира. Надеюсь, что эти +3 кг в основном мышцы. Почему так: теперь могу подтянуться 11 раз вместо 9, и на фото видны изменения — делаю такие сравнения каждые пару месяцев.
Читать далееПривет, Хабр!
A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений, но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript.
Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта.
В этой статье я разберу проблемы, с которыми можно столкнуться при разработке игры на A-Frame, и покажу, как их решить. Готовы к погружению в мир WebVR? Тогда поехали!
Войти в VR-режимПолный список здесь