IT Kniga
Интернет-магазин компьютерной литературы

XNA Game Studio 2.0 и 3.0 в учебе, науке, технике и других отраслях (+ CD-ROM)

€65.6
978-5-94212-032-3

Это первая и единственная в мире книга по разработке двух- и трехмерных практических приложений с замечательными шейдерными эффектами на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Edition) и бесплатной самой перспективной студии XNA Game Studio 2.0 или XNA Game Studio 3.0 самой мощной корпорации Microsoft.
Такие приложения могут быть применены в учебе, науке, технике и многих других высокотехнологичных и наукоемких сферах деятельности. В части I даны требования к программному обеспечению, подбор видеокарты и основные определения XNA. Описаны методологии проектирования: в части II – двухмерных приложений на основах спрайтов и шейдеров, III – трехмерных приложений с эффектами на основе шейдеров, IV – скелетной анимации трехмерной модели шагающего человека, V – сложных трехмерных сетчатых моделей форматов (.x) и (.fbx) и выделения одной из моделей указателем мыши; VI – приложений на основе искусственного интеллекта, VII – воспроизведения звуков и музыки, VIII – вспомогательных объектов, IX – графиков, X – открытой (для дополнения) вычислительной системы компьютерной математики, XI – мультипликации изображений, XII – графического формоизменения объектов, XIII– систем для расчета массы типичных изделий, XIV – математического моделирования обработки материалов при изготовлении пространственных изделий с учетом упрочнения и анизотропии материала по методикам Жаркова и с использованием метода конечных элементов (МКЭ или FEM), XV – систем оптимального раскроя металлов и неметаллов на разнообразные заготовки, XVI – систем компьютерного проектирования технологических процессов (CAD/CAM systems), XVII – передачи приложений пользователю. Преимущество XNA по сравнению с другими студиями заключается в возможности применения самой современной управляемой трехмерной графики.
В главных частях и на диске приведены мощные программы на Visual C# (в том числе по МКЭ), которые могут быть вставлены в приложения Visual Studio, XNA Game Studio и других студий. С использованием этой книги получены патенты, которые внедрены на Волжском автомобильном заводе.
Книга предназначена для всех желающих разрабатывать практические приложения и игры с трехмерной графикой профессионального уровня и с прекрасными шейдерными эффектами для учебного процесса, научных исследований, промышленности и других отраслей на основах главного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой продвинутой студии XNA Game Studio самых последних версий для Windows и Xbox 360.

 
Автор: Жарков В.А.
Год издания: 2009
Количество страниц: 706
ISBN: 978-5-94212-032-3
Издательство: Жарков Пресс
Тип обложки: мягкая обложка



Цена: €65.6

Большая распродажа компьютерной литературы

Полный список здесь