Ваша корзина пуста.
Книга предназначена для художников в области ЗВ-графики, посвятивших или желающих посвятить себя созданию освещения и спецэффектов для производства фильмов. «Просто хороший кадр может отличаться от шедевра именно освещением», - говорит автор, художник по свету и ведущий специалист по видеоэффектам с 20-летним опытом работы в театре, на съемочной площадке и за компьютером. В первой части книги излагаются теоретические основы освещения для театра, кино и ТВ. Показывается связь качества виртуального освещения с умением художника наблюдать реальную световую среду, а также с изучением традиционного изобразительного искусства. Вторая часть представляет собой введение в инструментальные средства освещения 3ds max. В третьей части рассказывается, как пользоваться этими средствами для создания освещения высокого класса. Внимание уделяется психологии зрительского восприятия, проблемам работы в команде создателей фильма, методам нахождения простых и эффективных решений. Книга адресована как мастерам по спецэффектам и виртуальному освещению, так и начинающим ЗВ-художникам, которые благодаря ясности изложения, проиллюстрированного огромным числом примеров, смогут быстро достичь высокого профессионального уровня.
Полный список здесь