IT Kniga
Интернет-магазин компьютерной литературы

DirectX 10 под управлением Visual С# 2008 для карманных компьютеров и коммуникаторов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)

€80.2
5-94212-022-6

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 5.0 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 самой мощной корпорации Microsoft.
Даны краткие основы Visual C# и теории трехмерной графики DirectX для мобильных устройств. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур с использованием разнообразных материалов, подвижных источников света, текстур, спрайтов с изображениями и текстами, квартала высотных домов с изменяющимся во времени дневным освещением и звуковых эффектов в проектах VC# при помощи управляемой DX. Решена задача по определению пересечения луча, исходящего из точки контакта стилуса с экраном КПК, с расположенным в зоне этого контакта каким-либо объектом. На основании этого решения разработана методика управления состоянием каждого объекта на экране КПК на примере изменения цвета этого объекта после щелчка по нему указателем мыши или стилусом. По этой методике можно осуществлять управление объектами в самых разнообразных приложениях и играх. Приведен конвертер файлов сетчатых объектов самого популярного (в трехмерной графике) формата (.х) в файлы бинарного формата (.md3dm) - (.Managed Direct3D Mobile) для мобильных устройств. Разработаны методики проектирования подвижных сетчатых объектов формата (md3dm) на примерах куба, сферы, неба, смешного персонажа, дороги, автомобиля, гонщика на микроавтомобиле-карте, асфальтового и бетонного треков для гонок, танка, рельефных топографических карт, тифа, модели человека, самолета, вертолета, самолета с его тенью на местности и др. Показано проектирование анимационных фильмов с пейзажами и деревьями. Разработана методика воспроизведения звуковых файлов. Описана методология создания типичной и широко распространенной трехмерной игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Дана методика упаковки разработанного в VS приложения и его развертывания на мобильном устройстве. Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные приложения Visual Studio и DirectX 2002-2008 годов.

 
Автор: Жарков В.А.
Год издания: 2008
Количество страниц: 550
ISBN: 5-94212-022-6
Издательство: Жарков Пресс
Тип обложки: мягкая обложка



Цена: €80.2

Большая распродажа компьютерной литературы

Полный список здесь