IT Kniga
Интернет-магазин компьютерной литературы

Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM)

€65.6
978-5-94212-027-7

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр и разнообразных приложений для настольных компьютеров и ноутбуков на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10 самой мощной корпорации Microsoft.
В части I даны краткие основы Visual Basic. В части II подробно с большим количеством примеров приведена общая обучающая методология проектирования типичных и широко распространенных игр. Согласно классификации описаны методологии программирования известных двухмерных игр со звуковым сопровождением: в части III - сборка разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей; IV - две игры в крестики-нолики как игрока с компьютером с искусственным интеллектом, так и двух игроков; V - две игры в виде змейки, которая поедает куски пищи и за счет этого увеличивается по длине, на основе одного и 4-х файлов; VI — игра типа Поле чудес по угадыванию слова по буквам при заданном количестве попыток; VII — две игры типа Тетрис по сборке сплошных полос из разнообразных фигур с формами для имени игрока, результатов и справкой по игре; VIII - две игры по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета; IX — ролевая сюжетная игра на примере сюжета о пещерных людях Адаме и Еве; X - игра с воздушными боями ракетами из вертолета игрока по самолетам и вертолетам (различных типов) противника; XI - игра в теннис; XII - полностью функциональная карточная игра в покер; XIII - игра в кости с двумя кубиками; XIV - математическая игра; XV - игра по генерированию летающих объектов; XVI - вспомогательные в играх объекты на примере цифровых часов. В части XVII описана трехмерная теория DirectX и методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур. Дана теория: проектирования методами класса Mesh широко распространенных на практике фигур в сплошном и каркасном режимах визуализации; создания вращающихся сложных сетчатых объектов в виде файлов самого популярного формата (.х); использования эффект-файлов формата (.fx) и вершинного и пиксельного шейдеров на высокоуровневом языке шейдера (high-level shader language-HLSL); создания скелетной анимации на примере модели человека; воспроизведения звуковых файлов. На основании этой теории DX в части XVIII представлена методология программирования типичных и широко распространенных трехмерных игр на примере игры по управлению автомобилем, едущим по дороге, на которой случайным образом появляются разнообразные препятствиями, и нужно объехать как можно больше препятствий до столкновения. В части XIX разработана методология формоизменения геометрических объектов в играх и разнообразных задачах учебы, науки и техники. В части XX описана методика передачи пользователю разработанных приложений. Все программы из книги и с компакт-диска могут быть вставлены в игры и приложения VS и DX 2002-2008 годов. Книга предназначена для всех желающих быстро изучить основы программирования двухмерных и трехмерных игр и приложений на базе самых совершенных (в мире программирования) языка высокого уровня Visual Basic и технологии DirectX последних версий 2002-2008 годов.

 
Автор: Жарков В.А.
Год издания: 2009
Количество страниц: 718
ISBN: 978-5-94212-027-7
Издательство: Жарков Пресс
Тип обложки: мягкая обложка



Цена: €65.6

Большая распродажа компьютерной литературы

Полный список здесь