В книге изложены методы построения динамических диалоговых Интернет-приложений на основе нейронных лингвистических моделей. Описаны способы конструирования лингвистических нейронов и их применения для решения различных прикладных задач.
Перед вами итоговый ежегодный справочник по крупнейшим событиям в мире компьютерных и видеоигр. Какая видеоигра стала бестселлером всех времен? Кто из геймеров достиг наибольшего успеха и больше всех заработал? Кто самый юный и самый пожилой геймер? Также представлены:
Это уникальное руководство по разработке интерактивных систем, отражающее опыт и взгляды Джефа Раскина, создателя проекта Apple Macintosh, должен прочитать каждый, кто задумывается об интерфейсе.
Книга (оригинальное название C++ How to Program, Fifth Edition ) является одним из самых популярных и мире учебников но C++. Характерной ее особенностью является раннее введение в классы и объекты, т.е.
Рассматривается процесс создания программ различного назначения па языке программирования Visual Basic - от простейших до программ работы с графикой и базами данных.
Учебное пособие предназначено для изучения предмета Информационные технологии, компьютеризация делопроизводства и является частью учебно-методического комплекта по профессии Секретарь .